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WOW正式服91一项新改动引起玩家强烈不满:那我玩

更新时间:2021-10-13

  这个社区两年前因三星工厂离开而陷入瘫痪现在海南大學助力科研工作者潛心專心謀科技創新。部落人数大于联盟人数是魔兽世界长期以来的阵营现状,双方阵营人口数量差异大,也导致了一个最直接的问题,那就是部落玩家排战场要排很久,联盟玩家基本上是秒排。为了解决这个问题,暴雪曾经想出过不少办法,比如6.2版本推出的雇佣兵系统,让玩家可以去对方阵营排战场。

  除了雇佣兵模式外,8.1版本上线了“实力悬殊”任务,该任务也一直保留至今。这个任务鼓励人口较少的联盟方参与PVP活动,能够获得更多的PVP奖励,而且从8.1以来,“实力悬殊”任务的PVP奖励就一直非常丰厚,十分诱人,以至于工作室都有专门的肉鸡号提供给老板来做“实力悬殊”任务。

  但“实力悬殊”毕竟无法解决战场排队的问题,8.2版本阿拉希乱斗战场出炉,这是一次基于8.0版本海岛探险玩法在PVP战场的尝试,从玩家们的反馈来看,阿拉希里人机对手的体验还挺不错,甚至人机的操作和大局观比普通玩家都好。

  但归根结底,人机战场只是战争游戏的一种,处于PVP和PVE之间的尴尬地带。于是暴雪在9.1更新之际再发力,推出了“同阵营战场”系统。(蓝帖大意:战场排队时间大幅增加,不想让玩家们继续高度复杂的战场进入机制,从7月2日开始将启用同阵营战场),简单说就是战场排队会优先匹配敌对阵营,但如果无法快速匹配到对手,就会匹配同阵营玩家到对面,荣誉声望之类的照常进行。

  对于魔兽世界而言,同阵营战场算得上是一次颠覆性的改动,因为作为一块MMORPG游戏,本身最重要的内核和定位是应该是角色扮演,而同阵营的盟友在战场里出现在对方阵营的基地里,这件事本身就很不RPG,更何况部落扛着联盟的军旗打败了部落玩家,增加的却是部落声望和荣誉,越想越觉得诡异。但如果回归到推出这个系统的初衷——解决战场排队慢的问题上,这个系统又看起来非常有效,这就让人感觉非常不适应。

  这个消息一出,玩家们的大多数也持反对意见,甚至还有很多玩家直接开喷。对于联盟而言,本身联盟玩家可以享受战场秒排,而这个秒排待遇是拿野外PVPPP的悲惨待遇换来的,现在部落不用付出野外被围殴的代价,也能战场秒排的话,那谁还转联盟?


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